0 komentar
Sering kali untuk menjaga keamanan data word dan excelnya, seseorang memberi pasword pada file tersebut.

Tapi juga tak jarang kita lupa dengan password yang telah kita masukkan, nah puyeng juga kan??
Gak usah putus asa dulu, sekarang sudah ada software yang bisa digunakan untuk membuka password tersebut.

Anda bisa mendownload langsung disini >> Download

atau dapat juga di download disini 

setelah di download, sofwarenya perlu di install terlebih dahulu, setelah selesai di install, sofwarenya udah bisa digunakan.
Masukkan file word atau excell anda dan tunggu prosenya.

Semoga berhasil

Bagi anda yang ingin melihat lebih jauh tentang berbagai tips dan trik password lainnya dapa dilihat disini. disini, disini lagi, lagi, dan disini.


SEMOGA BERMANFAAT, TRIMS...

Download Gratis Driver Printer Canon

0 komentar
Berikut ini saya adalah driver printer canon yang mungkin saja anda butuhkan. Driver printer ini sangat dibutukan untuk menyelaraskan hubungan antara System operasi dengan hardware dalam hal ini adalah printer.



Cara melakukan instalasi driver printer ini dapat anda lihat DISINI.

Untuk saat ini saya akan posting beberapa driver printer merk canon.

Untuk seri canon lain akan saya upload segera.



Seluru file ini berbentuk rar dan anda harus meng-ekstraknya terlebih dahulu agar dapat dipergunakan dengan semestinya.



Driver Canon ip100 >> Canon ip1000

Driver Canon ip1700>> Canon ip1700

Driver Canon ip1880 >> Canon ip1880

Driver Canan 1200
>> Canon 1200

Driver Canon 1980 >> Canon 1980

Canon driver S200SPx >> Driver canon S200SPx_01G

Canon MP 530 >> Canon MP 530 (Win 98 & ME)

Canon MP 530 >> Canon MP 530 ( Win XP)

Canon MP 150 >> Canon MP 150

Demikian tentang Canon driver

Semoga bermanfaat..

SEJARAH KOMPUTER

0 komentar
Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik (mechanical and electronic) untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Computer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik (mechanical) maupun elektronik (electronic)

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Computer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan mathematics biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telephone yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.





Sejarah Komputer menurut periodenya adalah:

* Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik

* Komputer Generasi Pertama

* Komputer Generasi Kedua

* Komputer Generasi Ketiga

* Komputer Generasi Keempat

* Komputer Generasi Kelima


ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIKAbacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal
 
(1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan
 

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.



Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.


Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.


Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.


Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.


Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.


Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (18901974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.



Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.


Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.


Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.


Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.


Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.


Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.


Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.


KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.


KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.


Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).


IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.


Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.


KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.


Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.


Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.


Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Kegunaan CPU si Otak Komputer

0 komentar
Central Procesing Unit (CPU) atau sering dikenal dengan sebutan otak dari komputer. CPU dapat juga dikatakan sebagai pusat proses sering juga di sebut mikroprosesor.


Secara umum CPU didefinisikan sebagai sebuah kotak ajaib, dimana seluruh device atau peripheral dirakit didalamnya.


Definisi secara teknik, CPU sebagai tempat processor (si otak) yang di pasang dalam sebuah arsitektur sistem komputer.


 Merk-merk besar yang mendominasi CPU yang dikenal hingga kini yaitu seperti Intel, AMD, Cyrix, Motorola, Fujitsu dan IBM.


Dalam perkembangannya CPU masih terus dapat bersaing dengan produk sejenis yang lebih compact seperti netbook, laptop, ipad dan lain sebagainya. Penggunanya masih mengakui keunggulan dalam segi keawetan dan banyaknya kegunaan didalamnya. Banyak CPU yang dapat bertahan hingga beberapa tahun bila dibandingkan dengan produk-produk komputer jinjing. Oleh karena itu CPU tetap menjadi primadona dalam dunia teknologi saat ini.


Kegunaan CPU


Pada dasarnya CPU menjadi bagian terpenting dalam satu-kesatuan konstruksi bernama komputer. Kegunaan CPU bisa di jabarkan menjadi banyak macamnya, diantaranya:


  • Sebahgai pelindung hardware atau peripheral utama seperti motherboard, hardisk, mikroprosesor, memori powersuply dan pheripheral yang lainnya.
  • menginspeksi sistem BIOS untuk mendistribusikan suatu program yang akan dijalankan oleh unit pemroses sentral pada sebuah komputer.
  • melakukan proses aritmatika dan logika terhadap data dari memori yang merupakan informasi dan dimasukkan melalui ke perangkat keras, seperti keyboard, dan lain sebagainya.
  • Sebagai pusat alat-alat pendukung seperti monitor, printer, modem, scanner, keyboard, mouse dan lain sebagainnya mengirim sebuah perintah yang akan dijalnkan oleh si otak komputer (CPU) sesuai fungsinya masing-masing.
  • CPU juga berfungsi sebagai tempat seluruh pusat data dalam proses menggunakan komputer. 
Cara kerja CPU    
CPU dijalankan dengan sekumpulan instruksi dari hardware atau device penyimpan data seperti hardisk, disket, cd, dan di instruksikan oleh user melalui alat seperti mouse, keyboard, scanner, printer, modem dan lain sebagainya. Perintah itu berada dalam bentuk data yang diambil kemudian disimpan dahulu di RAM (memori fisik). Didalam RAM setiap data yang akan diproses akan diberikan alamat-alamat uniknya sendiri atau disebut alamat-alamat memori.


CPU kemudian akan mengakses atau memproses alamat-alamat memori sesuai perintahnya dan menjadikannya output yang dapat dimengerti oleh user.


Kegunaan CPU akan terus optimal apabila dilakukan perawatan-perawatan oleh pemiliknya. Seperti setiap enam bulan sekali membuka dan membersihkan CPU beserta pheripheral didalamnya. Berikan jarak ventilasi yang cukup agar panas yang dihasilkan cpu dapat tidak terhambat. 


UPS dan stabilizer dapat menjadi pilihan untuk menjaga tegangan listrik kedalam komputer tetap stabil. Jauhkan juga CPU dari alat-alat elektrnik lainnya yang memiliki medan magnet yang tinggi dan dapat mengganggu proses kerja CPU dan pheripheral lainnya. 


Sama seperti otak manusia apabila perawatan baik maka kegunaan cpu sebagai si otak komputer akan tetap briliant atau optimal kinerjanya.    
 

Kegunaan PC Lama

0 komentar
Hanya karena membeli PC baru, tidak berarti Anda harus membuang yang lama. Berikut ini adalah cara untuk memanfaatkan komputer lama Anda.

Setelah sekian lama menabung, akhirnya Anda membeli PC baru. PC tersebut processor-nya lebih kencang, harddisk-nya lebih besar, video card-naya lebih cepat. Sekarang komputer Anda nganggur. Apakah Anda akan membiarkan komputer itu begitu saja? Kasihan kan setelah selama ini menemani Anda dengan setia, lalu dibuang begitu saja setelah ketemu yang baru. Anda dapat melakukan banyak hal dengan PC lama. Mari kita melihat beberapa cara untuk memanfaatkan kembali PC lama Anda.

Dijadikan NAS atau Home Server 

  Jika Anda memiliki jaringan di rumah dan memiliki beberapa komputer, PC lama itu bisa digunakan kembali sebagai NAS (Network Attached Storage) atau bahkan sebagai Server.

Anda dapat mengubah PC lama menjadi NAS dengan menggunakan FreeNAS. FreeNAS adalah open source software yang dirancang untuk mengubah PC menjadi perangkat NAS. Aplikasi ini didasarkan pada FreeBSD, yang merupakan varian dari UNIX.FreeNAS bisa di-download gratis dari http://freenas.org/downloads.

Anda juga bisa menggunakan Windows Server, tapi itu akan membutuhkan biaya tambahan karena harus membeli lisensinya. Selain itu, Windows Server membutuhkan hardware yang cukup baru. Tidak efektif jika PC lama Anda masih berada di zamannya Pentium MMX.
Hal lain yang harus diperhatikan adalah kebanyakan sistem desktop tidak dikonfigurasi untuk server atau sistem penyimpanan. Desktop PC umumnya memakan daya yang terlalu besar. Yang bisa Anda lakukan adalah mengatur manajemen daya lewat BIOSdan lewat OS.

Ingatlah bahwa Anda mungkin akan ingin menjalankan server Anda ‘’hendless” yaitu tanpa monitor, keyboard, dan mouse. Sementara Anda akan memerlukan monitor dan keyboard untuk pengaturan awal, pastikan sistem Anda berjalan dengan baik tanpa mereka.

Sumbangkan ke Lembaga Pendidikan

Jika PC Anda tidak terlalu kuno, pertimbangkan untuk menyumbangkan ke lembaga pendidikan yang benar-benar membutuhkan. Contohnya panti asuhan atau tempat pendidikan untuk anak jalanan.

Jika Anda menyumbangkan ke tempat seperti itu, peertimbangkan untuk menginstal OS-nya (jangan dibiarkan kosong), dan menginstal beberapa aplikasi untuk pendidikan sebelum diserahkan.

Jadikan sebagai Objek Eksperimen

Sewaktu PC lama itu masih digunakan untuk kegiatan sehari-hari, Anda tentu masi memiliki perasaan ragu untuk mengutak-atiknya sebagai percobaan. Tapi, karena sekarang sudah ada PC baru, dapat melakukan berbagai percobaan sesuka Anda pada PC lama.

Percobaan apa saja yang bisa dilakukan? Banyak sekali. Salah satu contohnya adalah mencoba menginstal linux berbarengan dengan Windows di dalam satu hardisk atau dual boot.  Atau Anda mungkin bisa bereksperimen mengutak-atik OS, walaupun cukup bisa membahayakan sistem. Lakukan saja. Karena bila OS itu rusak, toh bisa di-instal ulang tanpa membahayakan data-data penting Anda.

Atau Anda ingin mempelajari cara instal OS lain selain Windows dan Linux. Karena masih banyak sekali OS di luar Windows dan Linux. Ada FreeBSD, OpenSolaris, AIX dan lain-lain.

Berikan ke Keluarga 

Tidak semua orang beruntung, mungkin saja ada keluarga atau kerabat Anda yang komputernya masih jadul sekali atau bahkan tidak punya sama sekali. Anda bisa memberikannya pada mereka, keseluruhan satu unit atau hanya beberapa komponennya saja. Misalnya, Anda seorang gamer dan hobi gonta-ganti video card , maka video card lama itu bisa dihibahkan.
Tapi saat menghibahkan sebuah PC ke keluarga ada konsikuensinya. Mau tidak mau Anda akan menjadi technical support yang bersedia ditelepon kapanpun. Apalagi si kerabat itu sama sekali tidak mengerti komputer dan sebentar-sebentar menelepon  Anda saat ada masalah dengan PC itu.

Gunakan untuk Bermain Game Jadul 

  Ingin bernostalgia dengan game-game lama? Anda bisa menginstal Windows 98 atau Windows 95, sehingga dapat menjalankan game berbasis DOS. Beberapa game berbasis DOS yang dulu pernah populer , antara lain Doom II, Duke Nukem 3D, The Secret  of Monkey Island, Civilization, Command n Conquer, The Settlers II dan Ultima VIII.

Alternatif lainnya, Anda bisa menginstal MAME (Multiple Arcade Machine Emulator). MAME adalah aplikasi gratisan yang dirancang sebagai emulator dari hardware yang dimiliki mesin-mesin arcade. Mesin Arcade adalah mesin game yang dioperasikan dengan menggunakan koin. Kita disini mengenalnya dengan nama dingdong.  MAME bisa di-download dari http://mamedev.org. Untuk ROM-nya atau istilahnya “kasetnya”, bisa di-download dari www.rom-world.com/dl.php?name=MAME.

Jual 

  Bila semua opsi di atas tidak ada yang memuaskan, Anda bisa menjualnya ke orang lain. Penjualannya bisa dilakukan secara lansung atau diiklankan melalui forum jual-beli di Internet., pastikan di iklan yang Anda buat itu menyertakan gambar produk sebenarnya dengan ukuran dan kualitas gambar yang layak. Dan jangan lupa untuk menyertakan nomor kontak Anda agar bisa dihubungi oleh si calon pembeli.

Yang harus Anda perhatikan saat berjual beli melalui Internet adalah waspada. Jangan peernah memberikan barang Anda sebelum uang diterima. Sebagai penjual Anda juga harus jujur dengan menginformasikan kondisi barang, apakah ada yang rusak atau tidak.

Umumnya semua forum di Internet memiliki bagian khusus untuk transaksi jual-beli. Namun yang paling ngetop di Indonesia adalah forum jual beli yang ada di kaskus.us. untuk bisa mem-posting baarabg jualan disana, Anda harus mendaftarkan diri dulu. Gratis !! Percayalah, kalau memang harga yang Anda tawarkan itu benar-benar miring, barang rusak pun bakalan ada yang membeli atau setidaknya menawar.

[PICS] 10 Keyboard Keren dan Unik

0 komentar

1. Apple Wireless Keyboard

Apple Wireless Keyboard
Keyboard tipis dan “licin” yang terlihat elegan keluaran Apple ini terbuat dari alumunium, dengan bentuk bidang lebih kecil dari keyboard biasa. Keyboar nirkabel ini menggunakan koneksi bluetooth ke sistem komputer.
*

2. The SenseBoard Keyboard

The SenseBoard Keyboard
The SenseBoard Keyboard 2
Keyboard unik ini sangat tidak biasa. Kenapa? Karena nggak ada papan keyboardnya. Lah terus kalo mau ngetik gimana? Mmm.. kita bisa mengetik pada keyboard virtual. Alat ini akan memasukkan data menggunakan sensor pendeteksi gerakan tangan/jari kita. Keyboard virtual ini digunakan pada device yang aslinya tidak memiliki keyboard, misalnya PDA.
*

3. Handwriting Recognition Keyboard

Handwriting Recognition Keyboard
Bisa dibilang alat ini merupakan gabungan antara papan keyboard dan touch screen. Pada alat ini terdapat bidang untuk menulis atau menggambar dengan pena pada permukaan touch screen. Cocok buat yang lebih suka menulis langsung atau menggambar bebas dengan tangan.
*

4. Roll-up Keyboard

Roll-up Keyboard
Roll-up Keyboard
Dari nama dan gambar/foto di atas kita sudah tau apa keunikan keyboard yang satu ini, yaitu bahwa keyboard ini bersifat fleksibel, bisa digulung, jadinya sangat portabel kalo mau dibawa kemana-mana.
*

5. DAS Keyboard

DAS Keyboard
Bentuknya sama seperti keyboard biasanya. Bedanya adalah keyboard ini nggak mencantumkan karakter-karakter huruf/angka pada tombol-tombolnya. Jiaaah… :D Jadi bisa dibilang ini keyboard buta, cocok buat yang sudah hapal tempat-tempat karakter di keyboard atau yang ingin latihan mengetik cepat. BTW, keyboard gw juga udah mulai banyak yang hilang a.k.a luntur hurup2nya :mrgreen:
*

6. Mykeyo Organizer Keyboard

Mykeyo Organizer Keyboard
Ingat kotak tempat menyimpan peralatan mobil seperti kunci pas, obeng, dan lain-lain? Nah, keyboard ini punya fungsi lain yang mirip kotak penyimpanan tersebut. Selain berfungsi sebagai keyboard biasa, di bawah papan tombolnya keyboard ini punya tempat buat menyimpan beberapa peralatan kecil seperti CD, flash disk, alat tulis kantor, dll.
*

7. Virtual Laser Keyboard

Virtual Laser Keyboard
Keyboard virtual ini menggunakan sinar laser untuk menampilkan bidang keyboard pada sebuah permukaan. Kita bisa mengetiknya pada tombol-tombol virtual sinar laser ini.
*

8. Optimus Maximus Keyboard

Optimus Maximus Keyboard
Keunikan dari keyboard ini adalah kita bisa mengatur lokasi penempatan tombol-tombolnya sesuka kita dan juga manmpilkan tombol shortcut aplikasi/program komputer yang biasa kita pakai. Selain itu juga bisa menampilkan gambar.
*

9. Wireless Fabric Keyboard

Wireless Fabric Keyboard 1
Wireless Fabric Keyboard 2
Keyboard ini juga merupakan keyboard portabel yang bisa digulung. Bedanya, permukaannya terbuat dari kain. Salah-salah disangka serbet nih… :lol:
*

10. Wireless Illuminated Super Tiny Keyboard

Wireless Illuminated Super Tiny Keyboard
Dua keistimewaan keyboard ini adalah: Bentuknya yang mungil hanya seukuran kartu dan mudah dibawa-bawa, dan juga pada keyboard ini ada pencahayaan dari dalam sehingga tetap bisa digunakan walau pada ruang minim cahaya sekali pun.
*
Belajar ngetik :lol: